Memperbaiki : SD Card Corrupted / Damaged / Error atau Cannot Access

13.46.00 Add Comment
langsung aja ya

1. Buka CMD bisa dari accessories atau lewat run
2. Langsung ketik chkdsk /x /f x: ( x disini adalah lokasi sd card)
3. Terus tekan enter dan tunggu beberapa saat.

SD Card saga abis corrupt :malu:
Panah biru menunjukan kalau saga terletak di F: dan tidak bisa dibuka karena SD Card saga corrupted dan Unreadable.


Terus pada panah orange saga mengetikan chkdsk /x /f f: (dimana f: adalah lokasi SD Card corrupt saga)

dan yup, setelah beberapa saat SD card saga yang corrupt bisa dibuka kembali karena perintah tadi telah membuat windows memperbaiki file system SD card saga yang corrupt

sekian dan terima kasih


Review Kontesseo.com

Review Kontesseo.com

10.49.00 Add Comment

logo kontesseo.com
KontesSEO.com adalah salah satu merek dagang yang dimiliki oleh PT. Wahana Tata Mandiri dimana mereka telah berpengalaman di dunia online sejak 2006. Mereka menyadari bahwa banyak startup ataupun perusahaan membutuhkan sebuah promosi secara online di mesin pencari (search engine) sehingga ketika pengunjung mencari sesuatu di mesin pencari tersebut, situs atau website mereka dapat ditemukan dengan mudah. Oleh karena itu KontesSEO.com hadir sebagai portal komunitas para ahli SEO yang selalu siap untuk membantu startup ataupun perusahaan agar dapat memaksimalkan promosinya secara online melalui sistem Kontes yang disediakan di KontesSEO.com

Saga baru mengikuti 3 kontes seo yang diadakan di website mereka yaitu kontesseo.com, walaupun masih belum menang tapi saga akan terus berusaha untuk berada di page one system pencari. Kalau dilihat dari view peserta kontes sih sudah sangat teratur ya, dimana untuk menjamin privacy peserta yang akan mengikuti kontes yang diadakan disana, peserta harus mendaftar dan mengikuti kebijakan yang ada di kontesseo.com setelah itu baru bisa mengikuti kontesnya sehingga hanya blog yang sudah mempunyai umur dan mempunyai beberapa konten yang dapat mendaftar (CMIIW) yang menghasilkan blog – blog yang berkualitas yang mengikuti kontes seo tersebut. Tidak hanya itu saja, di kontesseo.com bersemayam para master – master seo yang sudah berpengalaman. Sehingga tidak hanya kualias website tetapi juga para master seo ini akan mengoptimisasi backlink yang menuju ke website yang dilombakan.

Karena hanya blog yang mempunyai kualitas dan para master yang dapat terdaftar di kontesseo.com maka dari segi penyelenggara kontes(red client kontesseo.com) tidak perlu kuatir akan kualitas backlink yang akan didapatkan untuk website yang dilombakan. Dan sepertinya pada waktu akan mengeluarkan kontes baru pihak kontesseo.com dengan penyelenggara akan menandatangi sebuah kontrak perjanjian, mengingat pernah kejadian sebuah kontes seo dibatalkan ditengah jalan mungkin oleh client dan para peserta kontes seo diberi compensasi atas pembatalan tersebut. Dan yup, karena ada sebuah perjanjian kontrak antara client dan pihak kontesseo.com, maka clientpun tidak perlu khawatir karena pasti akan dikerjakan oleh kontesseo.com.

Response untuk staff mereka pun cukup cepat dan friendly sehingga membuat para peserta kontesseo.com ini merasa nyaman, kalau dari segi client dan kontesseo.com saga kurang tahu ya mengingat saga belum pernah menjasakan website saga dimari.

Dan berikut ini adalah informasi perusahaan mereka
PT. Wahana Tata Mandiri
KontesSEO.com
Jl. Gading Batavia LC 11/7A
Kelapa Gading, Jakarta
Indonesia - 14240

Telpon : +6221 45854322

Email : [email protected]

Jika membutuhkan informasi lebih lanjut rekan – rekan bisa mengunjungi halaman websitenya di www.kontesseo.com



Yay !! Info terbaru dari sagari

15.11.00 Add Comment
kabar gembira untuk kita semua
sagari kini punya domain sendiri



yup, sagari-troubleshooter.blogspot.co.id kini memiliki domain sendiri yaitu sagari.web.id

tidak hanya itu sagari kini juga memiliki icon baru


Sagari Logo

semoga tidak ada masalah dengan domain ini dan bisa membantu kalian semua dalam bidang yang di posting di sagari ini... Amin

sekian dan terima kasih


kalau mau donate juga ga masalah, saga terima dengan senang hati...
tombol donatenya ada di footer bawah..
.

Orthographic Views

09.24.00 Add Comment
Orthographic view
Blender memiliki 2 cara dalam melihat scene 3D
1. Orthographic view
2. Perspective view

Untuk dapat menggunakan view ini secara effectif, rekan – rekan perlu memahaminya

An orthographic view (or projection) of a 3D scene is a 2D picture of it in which parallel lines appear parallel. An additional property of such views is that all edges perpendicular to the view direction appear in proportion, at exactly the same scale.
Usually such views are aligned with the scene's primary axes. Edges parallel to the view axis disappear; those parallel to the other primary axes appear horizontal or vertical. The commonly-used orthographic views are the front, side, and top views, though back and bottom views are possible.

Uniform scale makes orthographic views very useful when constructing 3D objects—not only in computer graphics, but also in manufacturing and architecture.

Here's one way to think about orthographic views:
Imagine photographing a small 3D object through a telescope from a very great distance. There would be no foreshortening. All features would be at essentially the same scale, regardless of whether they were on the near side of the object or its far side. Given two (or preferably three) such views, along different axes, you could get an accurate idea of the shape of the object—handy for "getting the feel" of objects in a virtual 3D world where you're unable to touch or handle anything!

Contoh
Berikut ini adalah gambar dari sebuah tangga

Coordinate Transformations

Dan berikut ini adalah tampilan orthographic dari tangga yang sama

Coordinate Transformations

Viewnya dari depan, atas, dan sisi kiri. Garis putus - putus menggambarkan sebuah ujung yang mana dalam real life akan tersembunyi atau tertutupi oleh sesuatu, seperti dinding samping kiri dari tangga. (pikirkan masing - masing view sebagai gambar X-Ray)




Source blender wikibooks

Coordinate Transformations

14.50.00 Add Comment
Coordinate Transformations
Transformasi adalah suatu operasi yang mengubah titik koordinat. Sebagai contoh, jika rekan – rekan , mengambil suatu barang dan memindahkannya tanpa mengubah orientasinya, maka koordinat titik – titik object tersebut relative dengan ruangan disesuaikan dengan jumlah jarak pada ruangan dan arah antara posisi yang lama dan yang baru hal ini disebut dengan translation transformation.

Coordinate Transformations
original position


Coordinate Transformations
translated


Jika rekan – rekan tidak memindahkannya dari posisinya tapi hanya memutarnya maka hal tersebut disebut rotation.

Coordinate Transformations
rotate

Jika objectnya terlalu besar atau terlalu kecil, maka hal itu disebut scaling transformation. Di dunia nyata hanya beberapa object saja yang dapat di scaled. Contohnya sebuah ballon dapat mengembang atau mengempis. Namun semua object dapat di scaled (resize) di dunia desain grafis. Scaling mungkin uniform( menerapkan hal yang sama di semua dimensi) atau non-uniform.

Coordinate Transformations
resize

Coordinate Transformations
50% vertical


Linear Transformations
Garis yang asalnya lurus sebelum di transformasi akan tetap lurus setelah di transformasi, garis tersebut tidak melengkung. Sebagai contoh, berikut ini ada sebuah ilustrasi dimana ada tiga linear transformasi yang diaplikasikan ke sebuah persegi yang berada di tengah. Di scaling, di shear atau skew transform dan rotation plus satu transformation yang bukan linear, karena terdapat lengkungan yang tidak ada sebelumnya.

Coordinate Transformations

Multiple Transformations
Sangat mungkin untuk menggabungkan atau menyusun serangkaian transformations. Hasilnya transformation dapat melakukan banyak hal dalam satu operasi seperti translating, rotation, scaling dan lain sebagainya. Namun, urutan susunan komponen transformations menjadi sangat penting ; secara umum, transformations tidak komutatif. Sebagai contoh, bandingkan hasil dari object yang kita pindahkan sekian jarak dengan Y axis diikuti dengan merotasinya dengan X axis (jika rekan – rekan kira ini tidak masuk akal, bayangkan saja kalau axisnya sudah fix dan mereka tidak bergerak dengan object. Akan kita bahas lagi pada global and local coordinates

Coordinate Transformations
translation diikuti rotate

Coordinate Transformations
rotate diikut translation


Melawan hasil dari memutarnya terlebih dahulu
Pada beberapa instansi, tiga bentuk dari transformation mungkin akan diaplikasikan pada single object bersamaan. Seperti fitur yang ada pada blender dan diimplementasikan dalam pembuatan animasi.
Rekan – rekan dapat menentukan object tersebut apakah di translation dulu, kemudian di putar (rotation) dan yang terakhir memperbesar ukuran object tersebut (scaling).

Inverse Transformations
Sering sekali kita harus menemukan inverse dari transformation, yup, transformation berlawanan yang membatalkan effectnya. Sebagia contoh, sebuah rotation +45◦ akan dibatalkan dan kembali ke awal oleh rotation -45◦ dengan axis yang sama.
Inverse banyak kegunaanya, salah satunya adalah membuat simple pembangunan dari jenis transformation tertentu.

Projections
Hampir semua display dan output devices bukan 3D, gambar 3D perlu di proyeksikan menjadi permukaan 2D ( seperti layar monitor atau kertas print ) sebelum kita bisa melihat mereka.
Ada 2 cara untuk menentukan proyeksi. Yang pertama adalah orthographic dimana garis parallel digambar semua titik ujung dari object 3D dan memotong sebuah ruang yang menggambarkan display.

Coordinate Transformations
projection orthographic

Lebih lanjut pada orthographic projections

Yang kedua adalah perspective proyeksi, dimana garis digambar tidak parallel, tapi memotong ke sebuah titik yang mewakili lokasi dari pandangan penonton.

Coordinate Transformations
projection linear

Proyeksi juga linear transformations. Tapi karena mereka membutuhkan ruang 3D dan mendatarkan permukaannya menjadi 2D, sehingga beberapa informasi menghilang. Yang artinya non-invertible transformation, tidak dapat dibatalkan atau dikembalikan seperti semula karena informasinya telah menghilang.

Lebih lanjut di perspective projections

Perspective mathematic pertama kali berhasil digunakan pada abad ke 11 oleh alhazen, dan mempunyai effect yang luar biasa bagi kebangkitan pelukis Italy 400 tahun kemudian.



3D geometry

10.23.00 Add Comment
Jika rekan – rekan sebelumnya tidak pernah belajar 3D, teknikal drawing atau analisis geometry, disini rekan – rekan akan mulai mempelajarinya, kemampuan yang secara fundamental digunakan untuk Blender dan 3D modeling lainnya.
3D modeling itu berdasar pada geometry cabang dari matematika, analisis geometry, yang mana di ekspresikan dengan menggunakan rumus Aljabar. Rekan – rekan mungkin sudah mempelajarinya disekolah sehingga beberapa terminology berikut akan terasa familiar.

Susah kalau diterjemahin ke bahasa Indonesia.

Coordinates And Coordinate Systems

Look around the room you’re in. The odds are it will have a cuboidal shape, with four vertical walls at right angles to each other, a flat, horizontal floor, and a flat, horizontal ceiling.

Now imagine there’s a fly buzzing around the room. (If there really is a fly buzzing around, feel free to look at it instead of imagining.) The fly is moving in three-dimensional space. In mathematical terms, what that means is that, at any moment, its position within the room can be expressed in terms of a unique combination of three numbers.

Now, there are an infinite number of ways—coordinate systems—in which we could come up with a convention for defining and measuring these numbers—the coordinates. And each convention will give different values for the numbers, even if the fly is in the same position—coordinates only make sense with reference to a specific coordinate system! To narrow down the possibilities (in a purely arbitrary fashion, of course), let us label the walls of the room with the points of the compass: in a clockwise direction, North, East, South and West. (If you know which way is really north, feel free to use that to label the walls of your room; otherwise, choose any wall you like as north.)

Consider the south-west corner of your room, the point at floor level. We will call this (arbitrary) point the origin of our coordinate system, and the three numbers at this point will be (0,0,0). The first of the three numbers will be the distance (in some suitable units, let’s say metres) eastwards from the west wall, the second number will be the distance northwards from the south wall, and the third number will be the height above the floor.

Each of these directions is called an axis (plural: axes), and they are conventionally labelled X, Y and Z, in that order. With a little bit of thought, you should be able to convince yourself that every point within the space of your room corresponds to exactly one set of ( X, Y, Z ) values. And conversely that every possible combination of ( X, Y, Z )values, with 0 ≤ X ≤ W, 0 ≤ Y ≤ L and 0 ≤ Z ≤ H (where W is the east-west dimension of your room, L is its north-south dimension, and H is the height between ceiling and floor) corresponds to a point in the room.

The following diagram illustrates how the coordinates are built up, using the same colour codes that Blender uses to label its axes: red for X, green for Y and blue for Z (an easy way to remember this if you're familiar with RGB is the order -- Red X, Green Y, Blue Z). In the second picture, the value for x defines a plane parallel to the west wall of the room; in the third picture, the value for y defines a plane parallel to the south wall; and in the fourth picture, the value for z defines a plane parallel to the floor. Put the planes together in the fifth picture, and they intersect at a unique point.

3D Geometry

This style of coordinate system, with the numbers corresponding to distances along perpendicular axes, is called Cartesian coordinates, named after René Descartes, the 17th-century mathematician who first introduced the concept. Legend has it that he came up with the idea after watching a fly buzzing around his bedroom!

There are other ways to define coordinate systems, for example by substituting direction angles in place of one or two of the distance measurements. These can be useful in certain situations, but usually all coordinate systems in Blender are Cartesian. However, switching between these coordinate systems is simple and easy to do in Blender.


Negative Coordinates

Can coordinate values be negative? Depending on the situation, yes. Here we are only considering points within our room. But supposing, instead of placing our origin in the bottom southwest corner, we put it in the middle of the room, halfway between the floor and ceiling. (After all, it is an arbitrary point, we can place it wherever we would like to, just as long as we all agree on where it is.) Now, remember that our X-coordinate is the distance east from the origin; How do we express the fact that a point lies west of the origin? Simple: We give it a negative X-coordinate. Similarly, points north of the origin have a positive Y-coordinate, while those south of it get a negative Y-coordinate; and those points above the origin get a positive Z-coordinate, while those below it get a negative Z-coordinate.


Handedness Of Coordinate Systems

It is conventional for most Cartesian coordinate systems to be right-handed. To see what this means, hold the thumb, index finger and middle finger of your right hand perpendicular to each other:


3D Geometry

Figure 1: The three axes form a right-handed system
Now you can orient your hand so that the thumb points along the X-axis in the positive direction (direction of increasing coordinate numbers), the index finger along the positive Y-axis, and the middle finger along the positive Z-axis. Another way of looking at it is, if you placed your eye at the origin, and you could see the three arrows pointing in the directions of positive X, positive Y and positive Z as in Figure 1, the order X, Y, Z would go clockwise.


Axes Of Rotation

Consider a spinning ball. Every point on it is moving, except the ones right in the middle: these form a line of stillness around which the rest of the ball spins. This line is called the axis of rotation.

More precisely, the axis of rotation of a rotating object over a period of time is a point or a line connecting points that do not change position while that object rotates, drawn when the observer assumes he/she does not change position relative to that object over time.
3D Geometry

Figure 2: Another view of right-handed system
Yet another way to understand this is to make a fist with your right hand, with the fingers bent towards you. Stick out your thumb directly to the right(X). Now aim pointer finger straight up(Y). Finally make your middle finger pointing towards yourself(Z). This is looking down from above directly on top of origin.


Conventionally, the direction of the axis of rotation is such that, if you place your eye looking in that direction, the rotation appears clockwise, as illustrated below, where the yellow arrow shows the rotational movement, while the purple one shows the rotation axis:

3D Geometry

To remember this convention, hold your right hand in a thumbs-up gesture :
3D Geometry
If the rotation follows the direction of the curled-up fingers, then the direction of the axis of rotation is considered to be the same as the direction which the thumb is pointing in.

This gesture is a different form of the right-hand rule and is sometimes called the right-hand grip rule, the corkscrew-rule or the right-hand thumb rule. From now on in this book, it will be referred to as 'the right-hand grip rule'.


When describing the direction of a rotating object, do not say that it rotates left-to-right/clockwise, or right-to-left/counterclockwise. Each of these claims on their own are useless, because they're relative to the observer. Instead of saying this, find the direction of the axis of rotation and draw an arrow to represent it. Then people who know the right-hand grip rule will be able to figure out what the direction of rotation of the object is, by using the rule when interpreting your drawing.


Additional Resources


sumber : https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/3D_Geometry

Apa yang bisa dilakukan Blender

10.24.00

Blender adalah software gratis untuk membuat 3D grafik (juga dinamakan sebagai computer graphic atau CG ) termasuk juga gambar, games dan video.
Walaupun hasil akhir kebanyakan project dari Blender ini adalah 2D gambar Raster pada permukaan datar(monitor, movie screen, atau kertas). Gambar tersebut dikatakan 3D karena mereka menunjukan illusion of depth(ilusi kedalaman) dengan kata lain, seseorang melihat gambar tersebut dapat membedakan bagian mana yang terlihat dekat dan bagian mana yang terlihat jauh.

Contoh
Berikut ini adalah gambar yang Nampak realistic yang dibuat dengan blender.

"A Lonely House", by Mayqel

Lihat dan amati bangunan tersebut.
  • Karena dikaburkan dengan bangunan, rekan – rekan dapat memahami bahwa pohon – pohon bukit yang berjajar itu berada di belakang bangunan.
  • Rekan – rekan dapat menafsirkan bagian gelap dari tembok itu sebagai bayangan, sehingga rekan – rekan dapat mengestimasikan datangnya cahaya, meskipun tidak terlihat adanya matahari pada gambar tersebut.
Ilusi kedalaman dapat dihasilkan dengan tangan menggunakan 2D software editing( atau paintbrush), Blender menyediakan tool yang dapat memudahkan pembuatannya.
Seperti lonely house itu tidak pernah ada diluar pikiran authornya. Melainkan sebuah bangunan yang berada di daerah pedesaan di Jerman. Menunggu pencahayaan yang tepat, dan memfotonya, sang author membuat scene itu di dunia 3D virtual yang terdapat dikomputer. Dia kemudian menggunakan Blender untuk merender gambar scene tersebut(mengkonvertnya menjadi gambar 2D). Rekan – rekan masih dapat melihat apa saja yang dapat dilakukan Blender di Blender Gallery : http://www.blender.org/features/

Step dalam pembuatan gambar 3D
Untuk menghasilkan gambar seperti diatas itu melibatkan 2 step utama yaitu :
  • Modeling, yang mana adalah proses pembutan dunia 3D rekan – rekan, juga dinamakan sebagai model atau scene. Hal ini melibatkan pendefinisian geometry dari object, membuatnya terlihat seperti object itu terbuat dari material tertentu, menyeting pencahayaan dan menentukan sudut pandang kamera.
  • Rendering, adalah proses sesungguhnya yang mana gambar di generate dari sudut pandang kamera untuk dinikmati audience rekan – rekan.

3D sering juga digunakan tidak hanya untuk gambar yang diam namun juga untuk animasi. Hal ini membutuhkan beberapa step tambahan :
  • Rigging, menyeting rig, deforming(mengubah bentuk object ) sebuah karakter menjadi berbagai pengulangan untuk meyakinkan bahwa karakter itu bergerak, mempunyai ekspresi wajah, atau action lainnya dari kehidupan nyata manusia atau hewan.
  • Posing, mengkoreografikan posisi dari object dan bagian – bagian mereka dalam pengulangan scene 3D, menggunakan animasi rig yang sebelumnya telah dibuat.
  • Rendering, adalah proses pembuatan sequence dari frame yang mewakili gerakan dari waktu ke waktu.
Tapi itu belum semuanya, masih ada beberapa proses pada proses diatas supaya hasil akhirnya lebih realistic :
  • Sculpting, modeling object kedalam bentuk yang lebih organic, membentuk mereka seperti mereka terbuat dari tanah liat. Proses ini lebih rumit, menyamakan suatu bentuk seperti object sesungguhnya di alam, sebagai object geometri yang simple dan bersih yang hanya ada di dunia matematika.
  • Texture painting, rekan – rekan mungkin familiar dengan program yang mana dapat menggambar gambar 2D pada canvas digital. Program seperti itu biasanya digunakan dalam proses pembuatan 3D, untuk membuat textures yang “dibungkus” disekitar permukaan object 3D untuk memberikan penampilan yang lebih menarik. 3D program biasanya juga membolehkan painting langsung pada permukaan object tersebut, jadi effect design tersebut dapat langsung di observasi.
  • Physical modeling, mensimulasikan perilaku dari object dunia nyata sebagai contoh : bola yang jatuh, air yang mengalir. Rumus matematika dapat digunakan untuk menghitungnya supaya memberikan hasil yang hampir mirip dengan object nyata tersebut.
  • Motion capture atau mocap , memproduksi animasi, seperti manusia yang sedang berjalan, berlari , berdansa dan lain sebagainya yang cukup sulit. Karena tekniknya menggunakan actor sungguhan dengan memfilmkan mereka menggunakan penanda special yang dipasang di titik strategis di tubuh mereka, dan melakukan proses computer untuk mentrack pergerakan penanda tersebut dan mengkonvertnya menjadi animasi rig.
  • Compositing, adalah saat 3D render di gabungkan dengan photografik sungguhan/ jejak live action, untuk membuat object yang di render tersebut berada di tengah real-world scene atau sebaliknya, actor sungguhan berada di tengah scene yang di render. Jika dikerjakan dengan skill yang bagus, audience akan cukup kesulitan untuk membedakan mana yang asli dan yang gambar.
Dan tambahan beberapa hal yang rumit lainnya ,Ada dua macam rendering :
  • Real – time rendering adalah rendering yang harus terjadi pada suatu waktu, khususnya untuk aplikasi seperti video game. Kebanyakan gamer sekarang mengira bahwa screen mereka harus di update supaya mereka mendapatkan fps 60 untuk render yang lebih smooth dan merespon aksi player.
  • Non real time rendering waktu tidak menjadi kendala, dan kualitas menjadi factor utama. Sebagai contoh ketika memproduksi satu frame. Tidak menjadi sebuah masalah jika membutuhkan waktu satu menit atau satu jam, karena keindahan dan kedetailan dari gambar akhir sangat berharga, ketika merender sebuah movie kualitas Hollywood, mungkin masih membutuhkan waktu beberapa jam per frame, tapi menggunaan renderfarm dari ratusan atau ribuan mesin, semua bekerja pada frame yang berbeda pada waktu yang sama, sehingga dapat menyelesaikan semua sequence dalam beberapa minggu.

Masih ada lagi, mungkin ada beberapa area yang mana dianggap berada diluar step pembuatan 3D tradisional, yang blender sediakan
  • Video editing, setelah merender animasi sequence rekan – rekan dan merekam jejak live action, rekan – rekan ingin menggabungkan mereka diwaktu yang tepat untuk memberitahukan story yang jelas.
  • 3D printing, ya… meskipun masih terlalu dini, sudah banyak orang yang bereksperiment dengan membuat object menggunakan 3D printer. Data bentuknya didapat dari object sungguhan dengan 3D scanning, atau mungkin dibuat dari awal menggunakan 3D modeling, atau bahkan rekan – rekan dapat menggabungkan kedua proses tersebut.
Blender adalah tool yang berguna untuk setiap proses tersebut, dan masih banyak lagi yang lainnya

Sumber : wikibook.org

Sumber lainnya yang tercantum didalam sana adalah
3D rendering di Wikipedia
Comparison of 3D computer graphics software di Wikipedia
Computer generated di Wikipedia
Depth perception di Wikipedia
Blender art gallery
Blender homepage



Apa itu Python

15.23.00 Add Comment
rekan - rekan bisa mendownload bahasa pemrograman python disini

Python Adalah object oriented programming language, sebuah bahasa pemrograman berbasis OOP seperti Perl, Ruby, Scheme atau Java.
Fitur dari Python :
  • Mengunakan syntax yang elegan, sehingga membuat program yang rekan – rekan tulis mudah dibaca.
  • Easy-to-use, bahasa pemrograman yang simple sehingga dapat menjadi prototype development yang ideal.
  • Standart library yang besar sehingga support pada pemrograman umum seperti koneksi ke web server, mencari file menggunakan expresi dan membaca dan mengedit file.
  • Python interactive mode yang memudahkan untuk mengetest short snippet dari code. Juga terdapat development environment yang disebut IDLE.
  • Mudah diektensi dengan modul baru mengimplementasikan dengan bahasa C atau C++.
  • Dapat juga di embedded menjadi aplikasi untuk menghasilkan interface yang dapat di program sendiri.
  • Dapat berjalan diberbagai operating system seperti windows, MacOS, linux dll.
  • Dan yang tak kalah penting adalah Free, tidak perlu membayar untuk mendowload atau menggunakan Python karena bahasa pemrograman ini berlicensi opne source.
Beberapa bahasa pemrograman yang menjadi fitur dari Python adalah
  • Beraneka type data seperti numbers(floating point, comlex, dan unlimited-length long integers), strings ( ASCII dan Unicode ), list dll
  • Python support Object oriented programming dengan class dan lebih dari satu turunan.
  • Code dapat dijadikan sebuah grup modul dan paket.
  • Bahasa ini support dalam raising dan catching exceptions, sehingga lebih mudah dalam menghandle error yang terjadi.
  • Tipe data yang dynamic.
  • Python mempunyai advanced programming feature seperti generators dan lish comprehension.

rekan - rekan bisa mendownload bahasa pemrograman python disini

apa itu Blender

14.29.00 Add Comment

Blender adalah software yang kompleks dan powerfull dalam urusan 3D modeling dan rendering. Sebelum rekan – rekan dapat menggunakannya secara effektif, rekan – rekan perlu mengetahui beberapa hal tentang cara kerjanya :
  • Proses 3D modeling dan rendering (yang dilakukan Blender)
  • Dasar dari analisa geometry 3D
  • orthographic and perspective view dari object 3D
  • system koordinat local dan anak object
  • pondasi dari blender user interface (hotkeys, windows dan menu)
  • bagaimana cara melihat gambar 3D dari beberapa titik (pada blender)
pada postingan ini ditujukan sebagai pengetahuan dasar, rekan – rekan tidak akan membuat model blender pertama sampai chapter selanjutnya.

Blender bukanlah sebuah software yang dapat rekan – reka explorer sampai menemukan jalan bagaimana cara menggunakannya. Tapi, di sini rekan – rekan bukan menjelajahi sebuah kota, lebih dari itu. Rekan – rekan seperti menjelajahi luar angkasa menggunakan sebuah pesawat ulang aling. Jika tidak mengetahui fundamentalnya, maka sebuah keajaiban rekan – rekan bisa sampai di tujuan dengan selamat.

Hal – hal yang diperlukan
Rekan – rekan membutuhkan Blender ( bisa di download disini )
Berdasarkan apa yang terinstal rekan – rekan juga mungkin membutuhkan Python terinstal. Mashing – masing blender hanya bekerja dan cocok dengan satu versi python saja


Blender Version
Python Version
2.49
2.6
2.5x 3.2
2.6
3.3

Mungkin rekan – rekan juga ingin mendownload 2D image editor seperti GIMP, Paint.NET atau Photoshop. Untuk melihat file video rekan – rekan mungkin ingin menginstal VLC media player.


UEFI

UEFI

17.34.00 Add Comment
UEFI adalah acronim dari Unified Extensible Firmware Interface. yang merujuk pada "UEFI BIOS". Dan berfungsi untuk :
  • POWER On Self Test (POST)
  • Loading dari operating system dari bootable media seperti hardisk, CD atau DVD atau dari USB
  • Berperan sebagai Standard interface layer antara operating system dan hardware.

UEFI memiliki user interface yang (hanya)dapat diakses pada saat power-on dan sebelum OS di Load. UI ini lebih extensive dari UI BIOS sebelumnya, memungkinkan untuk mengkonfigurasi opsi yang ada pada komputer dan memilihnya sebelum OS dijalankan. Seperti Diagnosa dan fungsi dari manufaktur lainnya untuk diakses.

Salah satu fitur yang dimiliki EUFI adalah "Secure boot". secure boot memungkinkan proses booting untuk dikunci "Locked down" berdasarkan pabrikan PC untuk mencegah operating system yang tidak diijinkan atau boot source untuk di jalankan.

Seperti BIOS, UEFI disimpan di Re-programable ROM. Memungkinkan rekan - rekan untuk mengupdatenya menggunakan program special. Dan tidak seperti BIOS, sebagian dari dari UEFI mungkin akan disimpan di area yang telah pesan pada harddisk komputer.

4 cara kembali ke windows 7 dari windows 10

17.12.00 Add Comment
Akhirnya windows 10 keluar, rasanya bersemangat sekali. Hey Windows 10 ini gratis coba ah. wew, aku tidak suka dan aku ingin kembali ke windows 7. Tapi bagaimana aku melakukannya ??

windows 10 #matabelo. jika setelah mencobanya dan rekan - rekan ingin kembali ke windows 7 berikut ini beberapa cara yang dapat dilakukan.

Windows 10 mendapatkan review yang bagus dari banyak orang. Well, tidak semua orang sih, mungkin rekan - rekan kurang menyukainya dan ingin kembali ke Windows versi sebelumnya. Maka dari itu akan saga tunjukan 4 cara yang paling efektif untuk kembali ke windows 7 dengan asumsi bahwa rekan - rekan memiliki OS windows 7 dan mengupgradenya ke windows 10. yups, dengan langkah 4R : Restore, Revert, Restore, Reinstall

Restore dari backup

Cara yang simple, cepat dan paling efektif untuk kembali dari windows 10 ke windows 7 adalah dengan merestore laptop atau perangkat rekan - rekan menggunakan backup image yang telah rekan - rekan persiapkan sebelum mengupgradenya ke windows 10.

cara ini juga berpengaruh kepada kerjaan/ settingan yang telah rekan - rekan lakukan saat menggunakan windows 10 jadi rekan - rekan harus membackup kerjaan seperti files excel, word dan sejenisnya.

Rekan - rekan tidak mempunyai Backup image ? well, ada point yang yang telah rekan - rekan pelajari...
Cara ini tidak dapat rekan - rekan gunakan. Meskipun mudah tapi jika rekan - rekan tidak ada backupnya ya percuma, ya semoga saja rekan - rekan sebelum melakukan sesuatu terhadap OS, rekan - rekan bisa membackupnya terlebih dahulu

Revert Windows 10

Ada kemungkinan kalau Windows 10 menyediakan akomodasi jika rekan - rekan ingin melakukan Revert back dan kembali ke Windows 7.

Gunakan search dan cari "Go Back".



Kemudian rekan - rekan akan menemukan "Go back to Windows 7" dan klik hasil pencarian tersebut


Jika kotak dialog tersebut tidak muncul dari pencarian, maka klik pada start menu > Settings, Update & security kemudian Recovery.

Jika instalasi windows 10 ini berasal dari Windows 7 dan belum 30 hari setelah upgrade maka menu "Go back to Windows 7" seharusnya ada dalam pilihan tersebut.

klik pada Get started dibawah "Go back to Windows 7". setelah menanyakan kenapa rekan - rekan ingin kembali, rekan - rekan akan diberi warning untuk membackup data rekan - rekan, mungkin juga rekan - rekan perlu menginstal lagi beberapa aplikasi dan program. dan proses Roll-back akan berjalan.


Rekan - rekan juga akan mendapatkan warning yang kedua yang sama pentingnya seperti yang pertama.


Windows 10 sangat menyarankan dan "memaksa" rekan - rekan menggunakan akun Microsoft untuk login pada komputer rekan - rekan dari pada menggunakan akun dan password lokal. Hal ini akan diRollback juga, jadi rekan - rekan harus ingat akun dan password lama rekan - rekan.


Restore ke Factory setting

Cara ini mungkin tidak terdapat disemua komputer dan perangkat.

Jika komputer rekan - rekan sudah terdapat OS dan membolehkan rekan - rekan untuk melakukan factory reset, maka hal ini memungkinkan rekan - rekan untuk merestore ke OS bawaan komputer yang mana adalah windows 7.

Penting : merestore ke Factory setting akan menghapus semua yang ada pada komputer rekan - rekan, semua program dan aplikasi yang telah terinstall sejak pertama kali digunakan dan semua FILE DATA pekerjaan atau sejenisnya. Jadi sebelum melakukannya buatlah BACKUP FILEnya terlebih dahulu. dan setelah restore selesai rekan - rekan perlu menginstall aplikasi yang telah terinstall sebelum melakukan restore ini.


Reinstall

Jika Cara sebelumnya tidak ada atau tidak bekerja maka cara ini sudah dapat dipastikan bisa digunakan dan bekerja dengan baik.

Instal ulang windows 7

Maaf, saga tidak menyediakan medianya untuk ini. Rekan - rekan perlu membelinya di vendor kepercayaan rekan - rekan. Atau jika sudah memiliki medianya maka langsung aja di instal ulang tapi jangan lupa untuk membackup file rekan - rekan terlebih dahulu.

Jadi Saran yang tepat disini adalah selalu lakukan backup file dan data sebelum melakukan upgrade system.


sumber : https://askleo.com/four-ways-to-go-back-to-windows-7-from-windows-10/

Formula Sumif pada excel

Formula Sumif pada excel

08.14.00 Add Comment

What is the use of Sumif formula?

Sums items in a list matching a condition

Syntax of Sumif formula:

sumif(in this range, values meeting this criteria, [sum-this-range])

Examples of Excel Sumif formula:

sumif(A1:A20, 3) = sums the cells with a value of "3"

sumif(A1:A20, 3, b1:b20) = same as above but adds values in B1:B20


====

apa fungsi dari formula sumif ?
- menjumlah item pada list dengan kondisi tertentu

syntax dari formula sumif
- sumif( pada range ini, value dengan kriteria ini, [jumlahkan range ini]

contoh dari sumif formula
- sumif(A1:A20,3) menjumlahkan cell dengan value 3
- sumif(A1:A20, 3, b1:b20) sama seperti yang atas tapi menjumlahkan value yang ada pada range tersebut(b1:b20)




10 Trick Whatsapp

10 Trick Whatsapp

08.02.00 Add Comment

1. Ganti Smartphone

Jika Rekan - rekan mau beralih ke iPhone baru, atau mengganti Android lama Rekan - rekan, Rekan - rekan dapat mengambil riwayat obrolan Rekan - rekan (chat history). Jika Rekan - rekan menggunakan kartu microSD, maka langkah sederhananya, masuk ke Menu > Settings > Chat settings > Backup conversations.

Pindahkan microSD ke Smartphone baru, pasang WhatsApp, dan pulihkan ketika diminta. Jika cadangan terdapat pada penyimpanan internal, Rekan - rekan dapat menggunakan file explorer untuk menemukan / sdcard / WhatsApp / folder dan memindahkan isinya secara manual.

2. Menghilangkan Last seen Whatsapp

Ketika Rekan - rekan melihat sebuah kontak pada WhatsApp, biasanya ada tulisan "last seen" di bawah nama mereka, yang memberi tahu Rekan - rekan, kapan mereka terakhir membuka WhatsApp.
Jika Rekan - rekan ingin agar orang-orang tidak dapat melihat kapan Rekan - rekan terakhir menggunakan WhatsApp, Rekan - rekan dapat mengaturnya. Caranya, buka Settings > Account > Privacy >Nobody.

3. Mengecek Kapan Pesan Rekan - rekan Dibaca

Rekan - rekan dapat mengetahui detil waktu kapan pesan Rekan - rekan telah dibaca. Cukup tekan dan tahan pada pesan yang telah ditrekan - rekani dua centang biru, kemudian tekan ikon Info (huruf i di dalam lingkaran), dan Rekan - rekan akan mengetahui waktu persis kapan pesan Rekan - rekan telah dibaca. Di iOS, Rekan - rekan juga dapat menyentuh dan menyeret (drag) pesan ke kiri untuk tujuan yang sama.

4. Mengunci WhatsApp

WhatsApp bisa dikunci? Jawabannya, bisa. Tapi, hal ini tidak mungkin dilakukan pada iOS tanpa jailbreaking. Sebaliknya, di Android Rekan - rekan memiliki banyak pilihan aplikasi keamanan yang akan memungkinkan Rekan - rekan untuk melindungi obrolan WhatsApp Rekan - rekan dengan kata kunci (password) atau PIN. Rekan - rekan dapat mencoba Messenger and Chat Block, AppLock, atau Smart AppLock.
Beberapa dari aplikasi ini bahkan akan mengambil foto, jika seseorang mencoba mengakses aplikasi Rekan - rekan tanpa kata kunci atau PIN yang tepat, sehingga Rekan - rekan dapat mengetahui orang itu. Pada Windows Phone, Rekan - rekan bisa mencoba WhatsApp Locker. Jika Rekan - rekan pengguna BlackBerry, Rekan - rekan bisa menjajal Lock for WhatsApp Messenger.

5. Menggunakan WhatsApp di Komputer

Jika Rekan - rekan komputer atau laptop Rekan - rekan sudah terpasang Chrome, kunjungi lamanWhatsApp Web dan ikuti petunjuk untuk ponsel Rekan - rekan.
Rekan - rekan harus memastikan bahwa ponsel Rekan - rekan terhubung ke Internet, utamanya melalui Wi-Fi, karena aplikasi web tersebut masih menyinkronkan segala sesuatunya dari ponsel Rekan - rekan. Jalankan WhatsApp, lalu temukan pilihan WhatsApp Web di menu, dan pindai kode QR di Chrome.
Sekarang Rekan - rekan dapat mulai chatting dan mendapatkan pemberitahuan pada komputer Rekan - rekan. Sebagai catatan, trik ini tidak bekerja pada iOS.

6. Berhenti Menampilkan Gambar di Galeri


Mungkin Rekan - rekan tidak ingin semua gambar dari WhatsApp muncul di Camera Roll Rekan - rekan pada iOS, atau di Galeri dan aplikasi foto lainnya pada Android. Di iOS, cara untuk tidak menampilkan gambar tersebut tersebut sangat mudah. Pergi ke Settings> Privacy> Fotodan alihkan WhatsApp menjadi off.
Di Android, gunakan file manager seperti ES File Explorer, lalu pergi ke sdcard /WhatsApp / Media, lalu ketuk New di bagian kiri bawah di folder yang tidak ingin Rekan - rekan bagikan, kemudian buat file bernama .nomedia. Ajaib! Gambar Rekan - rekan tidak akan muncul di galeri lagi.

7. Menyetel Percakapan di Grup Menjadi Senyap

Terkadang percakapan grup membuat berisik. Rekan - rekan mungkin tidak ingin meninggalkan percakapan, tapi Rekan - rekan juga mungkin tidak ingin mendapat pemberitahuan setiap kali seseorang mengirim pesan di grup.
Jika Rekan - rekan menggunakan iPhone, buka grup chat, tekan subjek untuk mendapatkan layarGroup Info, kemudian tekan Mute. Di Android, buka Chat, tekan Menu, kemudian tekanMute. Rekan - rekan dapat menentukan jangka waktunya, atau Rekan - rekan dapat menghapus centang pada kotak Show notifications untuk mematikan pemberitahuan secara permanen sesuai jangka waktu yang dipilih.

8. Memulihkan Pesan yang Telah Dihapus

WhatsApp menyokong pesan pada perangkat Rekan - rekan setiap pukul 4:00 pagi. Cara termudah untuk memulihkan pesan yang baru dihapus adalah mencopot WhatsApp dariSmartphone Rekan - rekan dan memasangnya kembali. Selama proses itu, Rekan - rekan akan ditanya apakah Rekan - rekan ingin memulihkan pesan dari cadangan. Proses pemulihan ini akan mencakup pesan selama tujuh hari terakhir.
Jika Rekan - rekan ingin mengembalikan riwayat obrolan yang lebih lama lagi di perangkat Android, gunakan aplikasi seperti ES File Explorer dan pergi ke sdcard / WhatsApp /Database untuk melihat cadangan riwayat obrolan Rekan - rekan Rekan - rekan. Ganti nama file yang Rekan - rekan inginkan menjadi msgstore.db.crypt, lalu pergi ke Settings > Apps > WhatsApp > Clear data, kemudian mulai kembali WhatsApp Rekan - rekan dan pulihkan ketika diminta.


9. Membuat Jalan Pintas (Shortcut) Untuk Obrolan

Jika ada obrolan tertentu yang setiap hari Rekan - rekan akses, akan menghemat waktu jika Rekan - rekan membuat sebuah jalan pintas pada home sceen Rekan - rekan, yang langsung mengarah ke sana.
Yang perlu Rekan - rekan lakukan adalah tekan dan tahan pada obrolan tersebut, kemudian pilihAdd conversation shortcut dari menu pop-up. Maka, jalan pintas ini akan muncul di home screen Rekan - rekan. Rekan - rekan dapat menekan dan menahan jalan pintas itu untuk menyeretnya (drag), seperti ikon aplikasi atau widget lainnya. Cara ini hanya bekerja di Android.

10. Mengirim Pesan Secara Massal

Mungkin Rekan - rekan ingin menghemat waktu dengan mengirimkan pesan massal, tapi itu tidak berarti juga bahwa Rekan - rekan ingin semua penerima pesan Rekan - rekan tahu bahwa itu adalah pesan grup. Fitur broadcast memungkinkan Rekan - rekan mengirimkan pesan yang sama ke beberapa kontak, tetapi akan muncul sebagai pesan pribadi antara Rekan - rekan dan si penerima pesan.
Di Android, tekan Menu, kemudian New Broadcast. Di iOS, Rekan - rekan cukup ketuk Broadcast List di layar Chatting, lalu ketuk New List. Jika penerima pesan membalasnya, pesan balasan itu hanya terkirim ke Rekan - rekan, tidak ke semua daftar penerima pesan tadi.


Menghapus password login pada windows dengan hirens bootcd 10.6

10.23.00 Add Comment
kemarin saga abis reset password laptop client karena passwordnya diganti sama dia dan dia lupa passwordnya, hadeh. makanya ta kalau udah dikasih password itu jangan diganti - ganti kalaupun mau ganti beritahu saga passwordnya biar nanti sewaktu - waktu kalau lupa masih ada backupnya :mads sehingga dengan terpaksa saga reset passwordnya menggunakan CD Hirens bootCD 10.6 Pertama jika rekan - rekan tidak mempunyai hiren boot cd 10.6, maka rekan - rekan bisa mendownloadnya di link ini hiren's boot cd 10.6 lalu bakar dan pastikan PC / laptop rekan - rekan telah booting dari CD

  • Pada gambar tersebut pilih dos program.
  • Selanjutnya masuk ke Password & Registry Tools dari menu yang ada.
  • Pilih Active Password Changer 3.0.420
  • Pada menu selanjutnya pilih Search for MS SAM Database (s) on All hard disks and logical drive.
  • Tunggu hingga proses selesai, Setelah proses selesai akan di tampilkan bahwa pencarian password telah di temukan yaitu di : \windows\system32\config\sam.
  • [ ENTER ] saja untuk melanjutkan, dan kemudian rekan - rekan akan melihat daftar user yg ada pada PC/ laptop rekan - rekan, yaitu(kebanyakan) :
      [ 0 ] Administrator
      [ 1 ] Guest
  • Karena biasanya pakai administrator maka pilih Administrator
  • Kemudian akan muncul beberapa dialog
    • [ ] User must change password at next logon
      [x] Password never expires
      [ ] Accound disable
      [ ] Accound is locked out
      [x] Clear this user’s password
  • Pada pilihan diatas hilangkan "x" pada Password never expires dengan menekan tombol spasi
  • lalu save dengan menekan tombol Y
  • kemudian keluar ke menu paling utama(seperti comand promt) dengan menekan tombol ESC sebanyak 3 atau 4 kali kalau ga salah
  • Lalu ketik restart pada menu utama atau tekan tombol restart pada PC
  • Dan tinggal di cek apakah masih minta password atau tidak
gambar dari sumber lain
http://www.sagarichan.com id blog terbaru

http://www.sagarichan.com id blog terbaru

11.10.00 Add Comment
Mulai hari ini setiap kali ada postingan terbaru akan di postingkan di sagarichan.com

sagarichan.com ini adalah website dengan domain sendiri

disana udah ada beberapa artikel

kenapa tidak memakai redirect 301 ?

karena pada artikel di google blogspot yang diredirect nanti akan dikira spam sehingga blog itu bisa dideindex dan dihapus, sayang kan

sekian


update 13 maret 2015

rekan - rekan semua, sekarang saga juga jadi contributornya oktobo.com lho ...
blog ini bertemakan psikologi manusia dan hal - hal psikologi lainnya